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Text File  |  2001-01-17  |  424b  |  8 lines

  1. Verstecken*
  2. Bringt deinen Zauberer dazu, für einige Zeit aus dem Spiel zu verschwinden
  3. (üblicherweise für 5 Runden). In dieser Zeit wirst du nicht fähig sein,
  4. irgendetwas zu tun. Du kannst keine Kreaturen erschaffen. Aber du kannst
  5. alle Einheiten, die du auf dem Spielfeld übrig hast, einsetzen. Der Spruch
  6. ist sehr hilfreich, wenn dein Zauberer an einer heißen Stelle festsitzt.
  7. Du kehrst auf einem zufälligen Feld zurück.
  8.